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Una raccolta dei termini più usati nel mondo delle scommesse...
1x2: è la scommessa più semplice da comprendere e la più popolare
forma di betting.Tutto cio'che deve fare per vincere una scommessa è pronosticare il risultato di
una partita(Vittoria Pareggio Sconfitta).Per
ogni segno il bookmakers offre una quota. Minore è la quota,maggiore è
la probabilità di vittoria del segno prescelto,ovviamente sempre, nell'opinione del
bookmaker.
Asian Handicap: Questo tipo di scommessa è spesso
usata negli incontri di calcio per bilanciare le quote e serve per
eliminare il pareggio aumentando le probabilità di vittoria fino a 50%.
Accumulator: Questa è una scommessa multipla dove lo
scommettitore gioca su un numero di eventi(tipo il totocalcio ma con la
possibilità di decidere quante partite inserire). Se tutte le selezioni
non hanno esito positivo, si perde la giocata. Piu' comuni sono le
doppie e le triple.
Ante Post: Una scommessa che è piazzata
precedentemente all'inizio di un evento. Generalmente una settimana
prima dell'inizio. Se la squadra/individuo non partecipano all'evento
perdi la tua scommessa.
Asian Handicap: Questo tipo di scommessa è spesso usata negli incontri di calcio per bilanciare le quote e serve per eliminare il pareggio.
Backed: Quando un bookmaker prende molte scommesse su una squadra. Le quote generalmente diminuiscono quando cio' avviene.
Doppia: Una scommessa su due eventi, entrambi devono avere esito positivo per avere un profitto.
Double Chance:Siete
sicuri che in un determinato evento,una squadra non vincerà?Questo è il
momento di provare la double chance che permette nei matches con 3
segni di giocarne due:
Esempio:
Juventus-Roma 1X: Si perde solo nel caso in cui vinca la Roma.
Drift: Quando le quote su una squadra salgono, vengono comunemente definite cosi'.
Each Way: Termine usato per definire una giocata
vincente/piazzato. Generalmente i bookmakers non offrono una quota solo
per il piazzato ma una EACH WAY. In questo caso metà dei soldi va sul
vincente e metà sul piazzato.
Joint Favourite: Quando il bookmaker non riesce a separare nella valutazione due squadre, si dirà che esse sono JOINT FAVOURITE.
Jolly: Termine in gergo usato dai bookmaker per indicare un favorito.
Gol/no gol: Puntando sull'opzione gol si vince se entrambe le
squadre segnano almeno un goal. Se invece anche solo una delle due
squadre in campo non segna il risultato è no gol.
Live Betting: termine che indica la possibilità di puntare sull'esito di un
evento o del verificarsi di determinati fatti (es: rigori, espulsioni,
corner) durante lo svolgimento dell'evento stesso
Odds Compiler: e' la persona lavorante per un bookmaker
che regola le quote. Generalmente è un ex-giocatore che si concentra
solo su un determinato sport, producendone le relative quote.
Pari & dispari La scommessa e' basata sul pronostico relativo
al risultato finale di una partita, in cui il conteggio dei goal darà
necessariamente una somma, "pari" o "dispari" dando origine così all'offerta di due
quote. Il risultato finale di 4-1 rientrerebbe, per esempio, nel
pronostico dispari mentre il risultato finale 0-0 in quello pari.
Evento 1: Pari
(risultato finale 0-0, 2-0, 4-0, 0-2... Etc.)
Evento 2: Dispari
(risultato finale 1-0, 1-2, 2-1, 3-0... etc.)
Punter: Termine usato per indicare uno scommettitore.
Singole: Il più semplice tipo di gioco possibile: la singola.
Spread betting: Con lo spread betting tu vinci o perdi
in relazione a quanto i tuoi pronostici si sono rivelati buoni o meno.
Puo' condurre a grosse vincite cosi' come a grosse perdite.
Tips: Selezioni di un esperto.
Triple: Una scommessa su tre eventi, che devono avere tutti successo perchè tu vinca.
Tips: Selezioni di un esperto.
Trebles: Una scommessa su tre eventi, che devono avere tutti successo perchè la scommessa risulti vincente.
Under/Over:ottima tipologia di gioco che aumenta
rispetto all'1x2 le probabilità di vittoria (50%),consiste
nell'indovinare se un match finirà sotto o sopra la quota prestabilita
dal bookmakers.
Esempio:
Juventus-Roma Under/Over 2.5: La partita finirà con più(over) o
meno(under) di 2.5 gol? Logica vuole che il mezzo gol sia inserito per
far si' che la scommessa sia vincente o perdente senza vie di mezzo.
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